Du lernst die Grundzüge der Programmierung am Beispiel von Java kennen. Spielerisch steuerst du mit deinem Programm den Hamster durch ein virtuelles Labyrinth. Er muss Hindernissen ausweichen und herumliegende Körner fressen. Du lernst dabei die Hamster-Befehle, bedingte Anweisungen und Schleifenkonstrukte kennen. Wir haben ein paar Aufgaben für Dich vorbereitet, die Du lösen darfst. Wenn Du Spaß daran gefunden hast, zeigen wir Dir, wie Du zu Hause mit dem „Java-Hamster-Modell” arbeiten kannst.
Leitung: Westfälische Hochschule
Altersgruppe: Schüler ab Klasse 7
Maximale Teilnehmerzahl: 10, mit Anmeldung